苹果为何舍弃了拟物化设计

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By 潘鹏宇

乔布斯的离去

虽然艾维和乔布斯是很好的合作伙伴,但是想法上艾维可能并不太认同乔布斯,乔布斯对于拟物化的执着已经是狂热粉丝的地步了,所以乔布斯离去之后 iOS 7 这一更新似乎也显得理所应当。

从苹果一出现在市面使用的便是拟物化设计,首当其冲的原因肯定是乔布斯喜欢拟物化设计,另外一点则是可以降低用户的学习成本,并且在那个年代,存在于 iPhone 手机里的每一个精美的拟物化图标的确是让人爱不释手,精致有趣。

拟物化的灾难

好景不长,时代在改变,人们的要求也越来越多,设计师们的拟物化也越来越腻味。iPhone 上的图标开始变得越来越厚重不堪,让人难以忍受,做出夸大,不自然的拟物设计,例如有款温度计 APP,做出来的效果像血液装进滴管里一样,而 iBooks 是像拥有书皮的一本笔记本,劣质的皮质永远是拟物化设计里容易被滥用的材料。

其中最厉害的“榜样”便是由乔布斯当时强烈要求像赌场风格一样的 Game Center,里面的毛毡桌面,筹码,都传递出浓烈的艳俗感,甚至就连苹果的内部设计师都感到震惊,因为这是在是有点太“过”了。

苹果“可能”是由于乔布斯的原因而过度专注于视觉设计,而忽略了实际的功能。过度泛滥的拟物化设计使得APP里面的页面非常的臃肿腻味,影响了客户的使用效率,而且里面的按钮会让你不知所措,无法理解比如一个类似牛仔裤质感的按钮是为什么会出现在一个不相关的 APP 里面的,一味的拟物没有创新也是一大诟病;那个需要看说明书使用电子产品的时代也已经过去了。

清风

扁平化真正应用到界面里应该是微软早期的 Zune 播放器,然而还是竞争不过 iPod 导致失败。当 iPhone 出来的时候微软从 Zune 失败中吸取了经验,更新了 Windows Phone 7 的设计,大号字体,颜色鲜明,简洁,扁平的界面收获了火热的好评,扁平化设计也理所应当地端出了台面。虽然是被微软先弄出台面,可是扁平化却是由被大家“学习”的苹果推行的。如果当时乔布斯并没有离去,估计扁平化的推行并不可能如此的早和简单。

扁平化设计在当时可以说是小清新,摆脱了被苹果过度使用拟物的油腻感,同时由于 Retina 首个视网膜显示屏的问世,很有可能让艾维更有信心去推行扁平化设计,(艾维本身是喜欢极简主义)过去的显示屏由于分辨率限制必须使用遮罩、阴影来弥补一下糟糕的显示效果。同时也让设计师与程序员解放了很多,由于市面上开始出现各种不同尺寸的屏幕,扁平化风格使得适配更加简单。也开始回归到产品的本质,如何提高用户的体验而不是过度的视觉设计博人眼球。扁平化的轻量化与感官上的清新体验,宛如一股清风。

结尾

苹果经历了众多版本,并没有大的改变,对于一个备受世界关注的产品这是非常糟糕的现象。拟物化的设计也开始受到公司设计师的反感,拟物化设计也可以在完成了用户教育这一步之后重要任务后功成身退,iOS7 扁平化的更新很有可能是被逼得不得不抱着必死的决心做出这么一个重大改变的决定,然而可喜可贺的是它成功了。毕竟人都是害怕从一个安逸的环境里走出来的,因为并不知道这是否会导致灭亡,所以这种精神是值得褒奖与鼓励的,以上。

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